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AI繪圖手藝需要大廠,但大廠不需要AI繪圖

印刷廠 2022-12-12 19:06 177 0

AI繪圖手藝無疑是近期ACGN范疇的熱門話題。一方面,本季新番《電鋸人》收場動畫中,某一幅布景接納的恰是AI繪圖手藝;另一方面,老累、禾野、花椰菜和烏和麒麟等出名畫手,為了能被AI代替的畫法是不是“低端畫法”吵得不成開交。

事實上,游戲范疇的專業人士早已起頭研究AI繪圖手藝,并思慮若何把那些手藝運用到游戲開發之中。

(圖源來自微博網友@CheeseWhisper 截圖)

先覺游報和多位游戲行業人士、小我開發者和AI手藝的專業人士停止了交換,希望可以探明AI繪圖手藝關于整體游行業,尤其是游戲大廠的詳細影響。

多位行業人士告訴先覺,AI繪圖手藝可以助推游戲開發和需求溝通等諸多環節,一些大公司已經起頭在測試AI繪圖手藝。然而,支流大廠關于AI繪畫手藝仍然比力抗拒。

那種抗拒的原因十分簡單,AI繪圖手藝需要大量的算法工程師維護,相關人才的薪資程度遠遠超越了原畫師的薪資程度。而大廠恰好不缺美術資本,他們發力AI繪圖手藝的動力也就稍顯不敷。

同時,大廠在操縱AI繪圖手藝的時候,還要考慮外界關于那項手藝的風評。眼下公家關于AI繪圖手藝的負面情感,讓他們不敢認可操縱了相關手藝。

之前一位動畫范疇的專業人士曾經告訴先覺,三渲二手藝呈現之初,人們對此十分抗拒,認為沒有親手繪造的動畫不算是動畫。如今,AI繪圖手藝也在面對類似的處境。

不外,行業中大大都小我開發者卻十分撐持AI繪圖手藝。究竟結果,新手藝正在拉低游戲造做的門檻,關于行業的正向激爆發用不竭被表現。

將來,AI繪圖手藝起首要處理的仍然是東西化問題。就像此次走紅的NovelAI一樣,只要呈現了一個較為完美的東西,才氣擴展響應手藝的影響力。

更為重要的是,AI繪圖手藝東西化需要依靠的,仍是大廠。

從初學者到巨匠,AI繪圖手藝突飛猛進

和先覺交換的開發者中,阿文算是接觸AI繪圖手藝比力早的一個。本年4月,阿文已經起頭操縱AI繪圖東西Disco Diffusion停止一些根底的測驗考試和創做。后續因為AI繪圖手藝開展速度遠超他的想象,就不斷跟進到如今。

最早利用的時候,Disco Diffusion關于阿文那種手藝小白而言是比力費勁的,尤其是代碼十分復雜,很容易勸退沒有手藝根底的人。與此同時,Disco Diffusion可以產出畫做完成度也十分低。人臉、手那些可能都不會畫的比力完好,關鍵詞都很難描述,最末會呈現出十分意識流的畫風。

四個月之后,跟著AI繪圖手藝的前進和類似Stable Diffusion等軟件的開源,呈現了一些簡易化的東西。NovelAI可以讓所有人輕松利用,恰是它火起來的原因。在那期間,一些游戲公司的辦理者們也起頭領會AI繪圖手藝事實是什么,靈游坊CEO梁其偉就是此中的代表。

梁其偉接觸AI繪圖手藝的初志和良多通俗人是一樣的,那就是憑著一些小我興趣,想看看AI繪圖手藝事實是什么,可以給游戲開發帶來哪些幫忙。

(圖源來自梁其偉微博)

梁其偉告訴先覺:“短短三個月時間里,AI繪圖東西的繪畫程度已經根本從一個初學者生長為巨匠的形態,而那關于通俗人而言可能需要幾十年的訓練。兩三個月前,AI還無法畫出有意義的工具。如今一方面算法在不竭優化,另一方面AI也在自我理解,通過吸收更多素材實現進化。跟著手藝一路前進,而且被它遠遠拋下的覺得,長短常奇奧的。”

跟著領會的不竭深切,梁其偉已經不再把AI繪圖手藝視做通俗東西,而是操縱AI產出游戲設想過程中的美術參考。如許的高階功用,關于游戲公司,尤其是公司辦理層而言是極為重要的。

長時間的體驗事后,梁其偉保舉靈游坊內部的同事都來利用AI繪圖東西,逐漸實現標準化和工業化。

目前,AI繪圖手藝已經滲入到靈游坊的詳細工做流程中。好比游戲籌謀和法式在溝通概念的階段,良多都是接納AI繪圖手藝來傳達詳細的設法。“獵奇心是靈游坊不斷以來的一種公司文化,AI繪圖那種新手藝,剛好和我們的公司文化相契合,”梁其偉說。

一些小我開發者操縱AI繪圖手藝,同樣拿出了完好的開發功效。上周日,B站UP主秋之雪華發布了一段視頻,利用AI繪圖和AI配音手藝造做一段*分鐘的Galgame Demo《夏末彌夢》,獲得*.*萬的播放量。

秋之雪華告訴先覺,過去很長一段時間里,他都不斷在研究AI配音的手藝。本年十一期間,許多熟悉的群友湊在一路,想為他們配合喜歡的虛擬主播彌希Miki造做一些紀念性量的內容。體驗過NovelAI之后,他決定把AI繪圖和AI語音合成連系起來,造做一款簡易的Galgame,于是就有了《夏末彌夢》。

那段Demo造做時間總共用了三天。之后,秋之雪華還會繼續補完《夏末彌夢》,整體的游戲時長將會在10分鐘擺布。《夏末彌夢》不會公開售賣,而是會在彌希Miki粉絲之間免費傳布。

大廠極端隆重,獨立開發者喜聞樂見

固然整個游戲行業都在討論和測驗考試AI繪圖手藝,但開發者們關于AI繪圖手藝的立場仍是大相徑庭的。

一般而言,新手藝在國內的推廣都需要大廠帶頭。與開發者交換的過程中先覺卻發現,出于成本、人力資本和言論情況的考量,大廠對AI繪圖手藝還比力守舊。相反,小我開發者十分撐持AI繪圖手藝,新手藝可以幫忙他們很輕松地獲取美術資本,節省開發周期。

前文提到,靈游坊率先擁抱AI繪圖手藝,都要歸功于梁其偉關于AI繪圖手藝的認知,以及公司文化中自下而上構成的關于新手藝的獵奇心。

梁其偉坦陳,公家認知中,AI繪圖手藝可以大大提拔游戲開發的效率,那些簡單的貼圖和布景造做都能夠交給AI。但是,靈游坊正在摸索的,則是AI繪圖手藝可以若何傾覆游戲行業中既定的審美系統和價值系統,供給完全紛歧樣的工具。

本年*月份的時候,梁其偉就微博上放出了一套傳統武俠與克系怪譚氣概相交融的游戲IP概念設定做品,那些做品都是接納AI繪圖手藝造做出來的。梁其偉暗示,傳統的水墨風和現代元素連系的時候,設想師和美術創做者很容易陷入到一些既定想象中,而AI繪圖手藝此時的表示空間會進一步擴大。

(圖源來自梁其偉微博)

不外,大廠關于AI繪圖手藝的測驗考試卻長短常隆重的。

梁其偉認為,大廠擁有更多的資本和人力來研究AI繪圖手藝。若是他們想做,必然能夠拿出愈加成熟的計劃。然而,支流的游戲大廠產能足夠支持游戲開發,天然不需要一個外表看起來的“效率東西”。

處置游戲范疇AI開發多年的妮妮有著類似的感到。“各個大廠的組織架構決定了它沒有法子那么快的轉彎。好比你今天想要停止游戲項目標提案,做為造做人和老板說,我如今不需要美術了,全數交由AI來做,美術組的老邁你想想會高興嗎?”

別的妮妮還提到,大廠若是想要利用AI繪圖手藝開發游戲,其實不意味著成本上的節省。撐持AI繪圖手藝不變運行,就意味著大廠需要儲蓄大量的算法工程師。顯然,那些算法工程師的薪資待遇遠高于美術人才。*0個美術和*0個算法工程師,薪資程度不在一個量級上。

目前,游戲大廠若是想要實現降本增效,砍項目是最間接的體例。全面引入新手藝,意味著要做第一個吃螃蟹的人。短期內看,大廠手藝人員若是想要適配AI繪圖手藝的模子,勢需要降低效率并進步成本,若何考慮都是不劃算的。

(圖源來自網易雷火藝術中心公家號)

言論情況也是大廠們考慮的一個重要因素。阿文認為,從目前的言論情況來看,沒有一家公司認可本身在用AI生成的美術資本投入到商用范疇,因為那會招致一些沒必要要的非議。良多開發者可能已經在悄悄的在把AI繪圖手藝參加到開發工做傍邊了,但阿文覺得少少有人會向外界率直此事。

比起大廠隆重的立場,小我開發者卻十分樂見AI繪圖手藝與游戲開發相連系。

和先覺交換的時候,秋之雪華把畫圖的才能與說話和寫字停止了比力,并認為那三種才能都是一種表達體例。大大都人都可以說話和寫字,但繪畫不是一個所有人都具備的表達體例,而AI繪圖手藝恰好幫忙“獨狼開發者”補足了繪畫那種表達的才能。

秋之雪華還認可,一般情況下,他若是想要完成那個Galgame的Demo需要找畫師幫手來完成美術資本的繪造,而請畫師的消費成本是極高的。如今有了AI繪圖手藝,任何人都能夠借助東西輕松表達本身的設法。

東西化商用化,AI繪圖手藝的將來仍是需要大廠

僅僅用時半年時間,AI繪圖手藝就從無法完好產出一張畫做,進化到了如今勝利交融各類視覺氣概,打破人類既定的想象空間。那么下一步,AI繪圖手藝將向何處去,游戲行業又該如何操縱那一新手藝實現商用化的目的,是所有從業者需要面臨的課題。

妮妮關于AI繪圖手藝的將來十分有自信心,他認為當下的手藝已經抵達了一個比力完美的形態。但是目前還沒有哪款游戲產物,AI繪圖手藝應用比例超越*0%,大多是甜點式利用。因而,東西化是AI繪圖手藝的下一個開展標的目的。

“如今AI繪圖的東西比力冗雜,大多依靠十分復雜的代碼完成。沒有一家公司可以像圖片處置范疇的Adobe一樣,把日趨完美的手藝模子整合起來,造做出一款實正可用的東西。究竟結果,一套手藝模子和一款應用層面的東西,不同仍是非常龐大的,”妮妮說道。

(圖源來自于NovelAI官方推特)

何時才氣有一款實正可用的AI繪圖軟件?手藝模子實現東西化,若是沒有大量的資金撐持,其實是一個十分遲緩的過程。短則兩三年,慢的話以至需要十年。開發者們遍及認為,那件事最初仍是要依賴亞馬遜、阿里或者字節跳動如許的大廠來鞭策。

妮妮則認為,AI繪圖手藝將來可能會催生一系列獨角獸公司,那些公司研發系統性東西的動力更足。

除了AI繪圖手藝的商用化,靈游坊也在測驗考試將AI繪圖的做品實現貿易化。

梁其偉向先覺透露,他小我微博上發布的那套游戲IP概念設定做品收成好評之后,公司內部就起頭籌備設定集貿易化的歷程。如今,靈游坊的AI設定畫集還處于籌備階段,已經與人民郵電出書社停止了合做上的溝通和交換,相信不遠的將來就將正式出售。

做為一項新手藝,AI繪圖手藝的開展速度已經超越了所有開發者的想象。但游戲行業的從業者們都清晰,AI繪圖手藝不克不及只停留在那些簡單的工做身上。將來,若何讓AI繪圖手藝構成一整套完好的東西,操縱其強大的運算才能擴展游戲表示空間,并指點游戲的詳細開發,仍然是開發者們需要處理的難題。

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